
แต่ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับใบหน้าบนหน้าจอ ในความเป็นจริงคำแนะนำเป็นเล่ห์เหลี่ยม คอมพิวเตอร์เลือกการเคลื่อนที่แบบสุ่ม สิ่งที่เปลี่ยนไปคือใบหน้าของมัน ผู้เล่นที่จำลองได้แสดงนิพจน์ที่เป็นไปได้สามแบบซึ่งตามประเภทสเตอริโอเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ หนึ่งดูเหมือนเชื่อถือได้หนึ่งเป็นกลางและหนึ่งไม่น่าเชื่อถือ นักวิจัยพบว่าผู้เล่นที่หันหน้าไปทางผู้เล่นคอมพิวเตอร์ที่มีใบหน้าที่ไม่สุจริตหรือเป็นกลางนั้นเป็นตัวเลือกที่ดี อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาเล่นฝ่ายตรงข้ามทางคอมพิวเตอร์ ‘trushworthy’ ผู้เข้าร่วมตัดสินใจอย่างมีนัยสำคัญยิ่งแย่ลงมักจะพับเมื่อพวกเขามีมือที่แข็งแกร่ง
Tags: คอมพิวเตอร์ ผู้เข้าร่วม สุ่ม