สำหรับแต่ละสถานการณ์ที่สามารถครอบตัดในเกม
1 min readคนส่วนใหญ่ที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างบอทโป๊กเกอร์ไม่ต้องค้นหาผ่านทฤษฎีเกมเพื่อค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด แต่พวกเขามักจะเริ่มต้นด้วยวิธีการตามกฎ สำหรับแต่ละสถานการณ์ที่สามารถครอบตัดในเกมผู้สร้างรวบรวมชุดของ ‘หากสิ่งนี้เกิดขึ้นทำตามคำแนะนำ’ พฤติกรรมของบอตที่อิงตามกฎจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการเดิมพันของผู้สร้างและวิธีที่ผู้สร้างคิดว่าผู้เล่นที่ดีควรทำหน้าที่อย่างไร ในขณะที่ได้รับปริญญาโทในปี 2003 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Robert Follek ได้รวบรวมโปรแกรมโป๊กเกอร์ตามกฎชื่อว่า SoarBot เขาสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการตัดสินใจประดิษฐ์ที่เรียกว่า ‘ทะยาน’ ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยมิชิแกน